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电子竞技(Electronic Sports),是电子游戏比赛达到"竞技"层面的体育项目。电子竞技就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力和体力结合的比拼。通过电子竞技,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,培养团队精神,并且职业电竞对体力也有较高要求。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项目。2018年雅加达亚运会将电子竞技纳为表演项目。
近些年电竞产业的发展得到了政府的大力支持,政府为电竞赛事举办提供场地、资金、政策支持培养电竞人才。2020年两场大型全球电竞赛事均在中国成功举办,2020年王者荣耀世界冠军杯总决赛于8月16日在北京举行,2020年英雄联盟全球总决赛于10月31日在上海举办。早在2017年12月上海市政府出台了《文创50条》,提出要把上海建设成“全球电竞之都”,2019年6月上海市又出台《电竞20条》推进电竞产业发展。2020年受疫情影响,上海市鼓励电竞企业转型开展线上比赛,文创资金优先资助受疫情影响严重的电竞企业。2016年9月教育部增补“电子竞技运动与管理”专业培养电竞产业中的专业复合型人才。正是由于政府的大力扶持为电竞产业发展提供了温床,国内电竞企业、俱乐部如雨后春笋般出现,电竞赛事才能顺利举行,也为电竞产业的发展提供了充沛动力与广阔前景。
我国网民规模达9.89亿,我国网络游戏用户规模为5.18亿。以《王者荣耀》《英雄联盟》两款游戏为例,王者荣耀日活跃用户数日均1亿;王者荣耀KPL春季赛总决赛各平台直播总人气累计1.8亿;英雄联盟全球总决赛同时观看人数峰值超过4,595万人,众多用户的背后蕴藏着巨大的财富。,我国游戏市场实际销售收入为2,786.87亿元,而中国电影综合收入为642.66亿元。相比之下游戏市场巨大的利润支撑着电竞产业的快速发展。
2019年4月,人社部、市场监管总局、统计局正式向社会发布13个新职业,其中包含电竞运营师和电子竞技员等新职业,引起社会广泛关注。2020年3月14日起,发现之旅与腾讯电竞联合拍摄的6集纪录片《电子竞技在中国》在央视播出,这是继2003年《电子竞技世界》后电竞相关节目再次登录央视。正如纪录片第一集标题“不只是游戏,是体育,是艺术,也是文化”所言,在17年中电竞的内容形式、相关政策、大众认知等都发生了巨大的变化。经历了曲折发展的电竞,从“不务正业”到“为国争光”,电竞原有的负面印象正在逐渐褪去,社会将越来越认可电竞这一新兴运动的魅力。
报告摘要
1、研究背景
2、研究方法
3、报告简介
第一章 产品定义与分类
第一节 产品定义
第二节 产品分类
一、电子
二、竞技
第三节 产品用途
一、体育
二、传媒
三、娱乐
第二章 行业发展现状
第一节 电子竞技行业现状概述
第二节 电子竞技行业所处生命周期
第三节 电子竞技行业政策环境
一、 国内政策(国家及地方相关的标准、规定以及可能得到的政策与资金扶持等)
二、 国外政策
1、产品政策
2、贸易保护政策
第三章 2017-2021年全球电子竞技行业运行态势分析
第一节 2017-2021年全球经济运行情况分析
第二节 2017-2021年全球电子竞技市场发展概况
第三节 全球电子竞技市场需求分析
第四节 全球电子竞技行业供需平衡状况分析
一、电子竞技行业供需平衡现状
二、影响行业供需平衡的因素分析
第五节 电子竞技市场主要国家和地区发展概况
第四章 中国电子竞技市场现状分析
第一节 2017-2021年中国电子竞技市场发展概况
第二节 2017-2021年中国电子竞技行业总体规模
一、电子竞技产业总体规模
二、电子竞技行业生产区域分布
第三节 中国电子竞技市场需求分析
第四节 中国电子竞技行业供需平衡状况分析
一、电子竞技行业供需平衡现状
二、影响行业供需平衡的因素分析
第五章 电子竞技主要品牌分析
第一节 电子竞技品牌构成
第二节 品牌满意度分析
第三节 市场竞争程度
一、市场集中度
二、市场竞争类型
三、重点企业市场份额分析
第四节 中国电子竞技市场集中度及影响因素分析
第六章 2017-2021年中国电子竞技行业市场环境分析
第一节 2017-2021年中国经济运行情况分析
第二节 电子竞技行业政策环境分析
一、电子竞技行业管理体制分析
二、 电子竞技行业相关标准分析
第三节 电子竞技行业技术环境分析
一、电子竞技行业技术水平现状
二、 电子竞技行业专利技术分析
1、电子竞技行业专利申请数分析
2、电子竞技行业专利公开数量变化情况
3、电子竞技行业专利申请人分析
4、电子竞技行业热门技术分析
第七章 我国电子竞技行业整体运行指标分析
第一节 2017-2021年中国电子竞技行业总体规模分析
一、企业数量结构分析
二、人员规模状况分析
三、行业资产规模分析
四、行业市场规模分析
第二节 2021年中国电子竞技制造行业结构分析
一、企业数量结构分析
1、不同类型分析
2、不同所有制分析
二、销售收入结构分析
1、不同类型分析
2、不同所有制分析
第三节 2017-2021年中国电子竞技行业财务指标总体分析
一、行业盈利能力分析
1、我国电子竞技行业销售利润率
2、我国电子竞技行业成本费用利润率
3、我国电子竞技行业亏损面
二、行业偿债能力分析
1、我国电子竞技行业资产负债比率
2、我国电子竞技行业利息保障倍数
三、行业营运能力分析
1、我国电子竞技行业应收帐款周转率
2、我国电子竞技行业总资产周转率
3、我国电子竞技行业流动资产周转率
四、行业发展能力分析
1、我国电子竞技行业总资产增长率
2、我国电子竞技行业利润总额增长率
3、我国电子竞技行业主营业务收入增长率
4、我国电子竞技行业资本保值增值率
第八章 电子竞技市场发展特点分析
第一节 市场周期性、季节性等特点
第二节 市场壁垒
一、市场进入门槛
二、市场成长门槛
三、市场壁垒预测
第三节 市场发展优劣势分析
一、市场发展优势分析
二、市场发展劣势分析
第九章 2017-2021年中国电子竞技市场重点区域运行分析
第一节 2017-2021年华东地区电子竞技市场运行情况
一、华东地区电子竞技市场规模
二、华东地区电子竞技市场特点
三、华东地区电子竞技市场潜力分析
第二节 2017-2021年华南地区电子竞技市场运行情况
一、华南地区电子竞技市场规模
二、华南地区电子竞技市场特点
三、华南地区电子竞技市场潜力分析
第三节 2017-2021年华中地区电子竞技市场运行情况
一、华中地区电子竞技市场规模
二、华中地区电子竞技市场特点
三、华中地区电子竞技市场潜力分析
第四节 2017-2021年华北地区电子竞技市场运行情况
一、华北地区电子竞技市场规模
二、华北地区电子竞技市场特点
三、华北地区电子竞技市场潜力分析
第五节 2017-2021年西北地区电子竞技市场运行情况
一、西北地区电子竞技市场规模
二、西北地区电子竞技市场特点
三、西北地区电子竞技市场潜力分析
第六节 2017-2021年西南地区电子竞技市场运行情况
一、西南地区电子竞技市场规模
二、西南地区电子竞技市场特点
三、西南地区电子竞技市场潜力分析
第七节 2017-2021年东北地区电子竞技市场运行情况
一、东北地区电子竞技市场规模
二、东北地区电子竞技市场特点
三、东北地区电子竞技市场潜力分析
第十章 电子竞技产品主要生产企业分析
第一节 广州欢聚传媒有限公司
一、基本情况
二、企业主要产品(服务)及市场定位
三、企业财务分析
1、企业主要经济指标分析
2、企业盈利能力分析
3、企业偿债能力分析
4、企业运营能力分析
5、企业成长能力分析
四、竞争优劣势
五、发展战略
第二节 上海盛大网络发展有限公司
一、基本情况
二、企业主要产品(服务)及市场定位
三、企业财务分析
1、企业主要经济指标分析
2、企业盈利能力分析
3、企业偿债能力分析
4、企业运营能力分析
5、企业成长能力分析
四、竞争优劣势
五、发展战略
第三节 金亚科技股份有限公司
一、基本情况
二、企业主要产品(服务)及市场定位
三、企业财务分析
1、企业主要经济指标分析
2、企业盈利能力分析
3、企业偿债能力分析
4、企业运营能力分析
5、企业成长能力分析
四、竞争优劣势
五、发展战略
第四节 北京掌趣科技股份有限公司
一、基本情况
二、企业主要产品(服务)及市场定位
三、企业财务分析
1、企业主要经济指标分析
2、企业盈利能力分析
3、企业偿债能力分析
4、企业运营能力分析
5、企业成长能力分析
四、竞争优劣势
五、发展战略
第五节 游族网络股份有限公司
一、基本情况
二、企业主要产品(服务)及市场定位
三、企业财务分析
1、企业主要经济指标分析
2、企业盈利能力分析
3、企业偿债能力分析
4、企业运营能力分析
5、企业成长能力分析
四、竞争优劣势
五、发展战略
第六节 杭州顺网科技股份有限公司
一、基本情况
二、企业主要产品(服务)及市场定位
三、企业财务分析
1、企业主要经济指标分析
2、企业盈利能力分析
3、企业偿债能力分析
4、企业运营能力分析
5、企业成长能力分析
四、竞争优劣势
五、发展战略
第七节 完美世界(北京)网络技术有限公司
一、基本情况
二、企业主要产品(服务)及市场定位
三、企业财务分析
1、企业主要经济指标分析
2、企业盈利能力分析
3、企业偿债能力分析
4、企业运营能力分析
5、企业成长能力分析
四、竞争优劣势
五、发展战略
第八节 成都天象互动科技有限公司
一、基本情况
二、企业主要产品(服务)及市场定位
三、企业财务分析
1、企业主要经济指标分析
2、企业盈利能力分析
3、企业偿债能力分析
4、企业运营能力分析
5、企业成长能力分析
四、竞争优劣势
五、发展战略
第九节 广州西山居世游网络科技有限公司
一、基本情况
二、企业主要产品(服务)及市场定位
三、企业财务分析
1、企业主要经济指标分析
2、企业盈利能力分析
3、企业偿债能力分析
4、企业运营能力分析
5、企业成长能力分析
四、竞争优劣势
五、发展战略
第十节 广州网易互动娱乐有限公司
一、基本情况
二、企业主要产品(服务)及市场定位
三、企业财务分析
1、企业主要经济指标分析
2、企业盈利能力分析
3、企业偿债能力分析
4、企业运营能力分析
5、企业成长能力分析
四、竞争优劣势
五、发展战略
第十一章 电子竞技行业上下游产业分析
第一节 电子竞技产业结构分析
第二节 上游产业分析
一、行业现状
二、市场现状分析
1、电子行业
2、互联网行业
三、发展趋势预测
四、行业竞争状况及其对电子竞技行业的意义
第三节 下游产业分析
一、行业现状
二、市场现状分析
1、体育
2、传媒
3、娱乐
三、发展趋势预测
四、行业新动态及其对电子竞技行业的影响
五、行业竞争状况及其对电子竞技行业的意义
六、产业结构调整方向分析
第十二章 市场替代品互补产品分析
第一节 产品替代品分析
一、替代品种类
二、替代品对电子竞技行业的影响
三、替代品发展趋势
第二节 产品互补品分析
一、互补品种类
二、互补品对电子竞技行业的影响
三、互补品发展趋势
第十三章 市场热点深度分析
第一节 市场产业链分析及延长策略
第二节 转变经济增长结构对市场影响
第三节 低碳循环经济对市场发展影响
第四节 市场“十四五”发展规划要点
第五节 国家区域协调发展规划对市场发展影响
第十四章 电子竞技行业发展趋势分析
第一节 电子竞技行业政策趋向
第二节 2022-2026年我国电子竞技行业趋势分析
一、2022-2026年我国电子竞技行业技术发展趋势分析
1、技术发展趋势分析
2、产品发展趋势分析
3、产品应用趋势分析
二、2022-2026年我国电子竞技行业市场发展空间
第三节 影响企业生产与经营的关键趋势
一、市场整合成长趋势
二、需求变化趋势及新的商业机遇预测
三、企业区域市场拓展的趋势
四、影响企业销售与服务方式的关键趋势
第十五章 2022-2026年中国电子竞技市场发展前景预测分析
第一节 2022-2026年电子竞技市场发展前景
第二节 2022-2026年电子竞技市场规模预测
第三节 2022-2026年中国电子竞技行业供需预测
一、2022-2026年中国电子竞技行业供给预测
二、2022-2026年中国电子竞技行业需求预测
三、2022-2026年中国电子竞技行业供需平衡预测
第四节 2022-2026年中国电子竞技行业前景展望分析
一、产业振兴规划对行业的影响分析
二、基础建设猛增带给行业的机遇分析
三、电子竞技迎来政策发展机遇
第五节 电子竞技行业竞争格局展望
第十六章 电子竞技市场销售渠道及客户群研究
第一节 电子竞技市场销售渠道结构
第二节 电子竞技市场营销渠道建立策略
一、大客户直供销售渠道建立策略
二、网络经销渠道优化
三、渠道经销管理问题
第三节 电子竞技主要客户群分析
一、客户群消费特征分析
二、客户群稳定性分析
三、客户群消费趋势
第十七章 2022-2026年电子竞技行业投资机会与风险防范
第一节 2022-2026年中国电子竞技制造行业的投资风险
一、市场风险
二、政策风险
三、技术风险
四、行业进入、退出壁垒风险
五、部分产品产能过剩潜在风险
第二节 电子竞技行业投融资情况
一、行业资金渠道分析
二、固定资产投资分析
三、兼并重组情况分析
四、电子竞技行业投资现状分析
第三节 2022-2026年电子竞技行业投资机会
一、产业链投资机会
二、细分市场投资机会
三、重点区域投资机会
四、电子竞技行业投资机遇
第四节 2022-2026年电子竞技行业投资风险及防范
一、政策风险及防范
二、技术风险及防范
三、供求风险及防范
四、宏观经济波动风险及防范
五、关联产业风险及防范
六、产品结构风险及防范
七、其他风险及防范
第十八章 电子竞技行业发展战略研究
第一节 电子竞技行业发展战略研究
一、战略综合规划
二、技术开发战略
三、业务组合战略
四、区域战略规划
五、产业战略规划
六、营销品牌战略
七、竞争战略规划
第二节 对我国电子竞技品牌的战略思考
一、电子竞技品牌的重要性
二、电子竞技实施品牌战略的意义
三、电子竞技企业品牌的现状分析
四、我国电子竞技企业的品牌战略
五、电子竞技品牌战略管理的策略
第三节 电子竞技经营策略分析
一、电子竞技市场细分策略
二、电子竞技市场创新策略
三、品牌定位与品类规划
四、电子竞技新产品差异化战略
第四节 电子竞技行业投资战略研究
一、2022-2026年电子竞技行业投资战略
二、2022-2026年细分行业投资战略
第十九章 研究结论及投资建议
第一节 电子竞技行业研究结论及建议
第二节 电子竞技行业投资建议
一、行业发展策略建议
二、行业投资方向建议
三、行业投资方式建议
第三节 2022-2026年中国电子竞技行业的投资建议
一、中国电子竞技行业的重点投资区域
二、中国电子竞技行业的重点投资产品
1、游戏
2、赛事
3、直播
纵观当前全球主流电子竞技产品,魔兽争霸3、英雄联盟、DOTA2等现象级电子竞技产品均为暴雪娱乐(Blizzard)、拳头(Riot)、威乐软件(Valve)等海外著名游戏开发商所研发,而国内厂商腾讯、网易、完美等则主要承担其代理运营工作。其自主研发国在电竞产业链中占据绝对核心位置,控制产业发展方向,导致了我国在全球电竞行业竞争中处于被动局面。目前我国电竞产品研发主要集中于网页游戏和移动电子游戏,一些现象级的产品研发较少,真正意义上的自主研发精品则是少之又少。一是企业综合实力弱。因软件代理要求较低,我国大量电竞生产商纷纷转向进口产品代理权上,导致自身企业的综合实力弱,缺乏核心竞争力。二是投入不足。电竞产品的设计开发成本较高,且时间较长。目前,因我国电竞企业过于重视经济效益,只追求短期收益,在电竞产品设计开发上的投资不足,技术团队的培训也不够专业系统,电竞软件专业人才资源严重不足,进而无法独立自主地开发出市场所需的电竞新产品。
电竞俱乐部是电竞行业发展过程中重要组成部分,也是其发展职业化的必然产物。NBA、英超等世界成熟的体育联赛俱乐部有其严格的管理和统一制度安排。例如,在韩国,首先,俱乐部的成立属于企业的市场投资行为,而非个人行为,俱乐部的管理者很多都是企业的员工,有着完整的管理体制,这对于俱乐部本身和选手双方都是有保障的;其次,电竞俱乐部拥有很多的赞助商,俱乐部提供职业选手训练条件以及生活保障,并支付相应的薪资,而选手通过打职业比赛赢得的奖金也会按照相应体制与俱乐部分成,达到双赢的局面;最后,韩国电竞俱乐部还会对选手进行心理素质培养,以便于选手在职业赛场上发挥更好的成绩。
然而,在我国,电竞俱乐部则多是以个人名义投资,电竞俱乐部管理人员普遍素质不高,俱乐部本身的商业模式也不够成熟,这让俱乐部的运营困难重重。而运营机制不健全,管理不科学使国内大多数电竞俱乐部处于亏损的状态,选手本身也没有任何保障,只能靠赢取比赛的胜利获取奖金与公司分成,随时面临失业的风险。